图片-image
描述
图片,支持静态图片格式bmp,jpg,png等,动态图片支持gif,默认gif动画是停止的,只有调用play方法后才开始播放。父对象为ui,无子对象
事件
- sourcechange: 设置新图片源时触发,事件函数:onSourceChange(source), source为当前图片源名称。
- framechange:帧改变时触发,只适用于gif动画图片, 事件函数:onFrameChange(frameNumber), frameNumber为当前帧序号
- loopdone:循环完所有帧时触发,只适用于gif动画图片,事件函数:onLoopDone()。
- userevent: 当订阅了某自定义事件,通过service.ctl.emitEvent(name, value)广播时触发, 事件函数定义: onUserEvent(name,value),参数name为事件名,value为数据
属性
名称 | 功能说明 | 脚本例子 |
---|---|---|
geometryLocked | 区域锁定,锁定后控件的位置及大小不能修改 | 无 |
x | x坐标 (只读属性) | var x = ui.form-name.image-name.x; 获取对象的x坐标 |
y | y坐标 (只读属性) | var y = ui.form-name.image-name.y; 获取对象的y坐标 |
width | 宽 (只读属性) | var width = ui.form-name.image-name.width; 获取对象的宽 |
height | 高 (只读属性) | var height = ui.form-name.image-name.width; 获取对象的高 |
marginRight | 右外边距 (只读属性) | 无 |
marginBottom | 底外边距 (只读属性) | 无 |
enabled | 使能:如果选中,对象处于激活状态,否则处于"禁止"状态,对所有触摸操作无反应。 | ui.form-name.image-name.enabled=0 禁止对象 |
visible | 可见:如果选中,对象可见,否则隐藏 | ui.form-name.image-name.visible=0 隐藏对象 |
layer | 图层:显示图层,值为0-Bottom_Layer, 1-Top_Layer. | ui.form-name.image-name.layer=0 将控件置于显示底层,如果其他top层的控件与该控件重合,将覆盖该控件 |
verbose | 事件通知:当触发条件满足时,ExpOS主动向device.io.com0发送事件消息。仅当选择device.io.com0通讯协议为script mode时适用。 | ui.form-name.image-name.verbose=1 设置对象触发的事件有效时向device.io.com0发送事件消息 |
stretched | 图片扩展:如果为true,图片会拉伸扩展至整个对象尺寸 | ui.form-name.image-name.stretched=1 设置图片扩展至整个对象尺寸 |
source | 图片源 (支持App内部资源图片和外部图片源) | ui.form-name.image-name.source='test.png' 设置图片源为资源图片test.png ui.form-name.imgae-name.source='/storage/d0/1.png' 设置图片源为U盘路径下1.png |
speedRatio | 动画播放速度比:用于设置播放速度,值为原始播放速度的倍数,只适用于gif图片 | ui.form-name.image-name.speedRatio=1.5 设置动画播放速度为原始速度的1.5倍 |
方法
名称 | 功能说明 | 脚本例子 |
---|---|---|
play() | 播放动画:可带一个参数,标识播放次数(一个循环为一次) | ui.form-name.image-name.play(2) 播放两次动画 ui.form-name.image-name.play() 播放动画,直到调用pause()或者stop() |
stop() | 停止动画,再次播放时,动画从第一帧开始 | ui.form-name.image-name.stop() 停止动画播放 |
pause() | 暂停动画,恢复播放时,从暂停时帧继续 | ui.form-name.image-name.pause() 暂停动画播放 |
resume() | 恢复动画播放,从暂停时帧继续 | ui.form-name.image-name.resume() 恢复动画播放 |
frameNumber() | 当前播放动画帧序号 | num = ui.form-name.image-name.frameNumber() 读取当前播放动画帧序号存入变量num |
move(x,y) | 移动对象:将对象移动到(x,y)坐标位置,坐标系的原点在屏幕的左上角。 | ui.form-name.image-name.move(10,10) 移动对象到坐标(10,10) |
resize(width, height) | 设置对象宽和高 | ui.form-name.image-name.resize(30,20) 设置对象宽30像素,高20像素 |